Diferentes formas de jogos de azar comparados

Comparar as diferentes formas de jogo não é um feito fácil, uma vez que há uma vasta gama à escolha. Algumas delas envolvem um elemento de habilidade ou estratégia, enquanto outras são jogos de azar que forçam o jogador a confiar inteiramente na sorte.

Jogos de Casino

Os jogos que se inserem nesta ampla categoria encontram-se rotineiramente no chão dos casinos de tijolo e de morte. Representam os blocos de construção mais fundamentais do mundo dos jogos, e a sua existência representa milhares de milhões de dólares em receitas anuais para os operadores.

De todas as diferentes formas de jogo, esta é a que gera mais debate tanto entre os políticos como entre a população em geral. Alguns rotulam-no como um desvio inofensivo, enquanto outros apontam para uma ligação directa com o aumento da criminalidade, corrupção, e uma erosão geral da moralidade pública.

Rodas giratórias

Jogos de cartas

Estes são jogos de cartas em que o jogador compete contra a casa em vez de outros jogadores. Exemplos notáveis incluem blackjack, póquer doméstico, bacará, e guerra de casino. Destes, o blackjack tem frequentemente a margem mais baixa da casa, especialmente quando se utilizam as regras mais liberais de Las Vegas (0,28%).

Máquinas de jogo

O resultado numa slot machine é decidido no momento em que o jogador carrega no botão girar, enquanto o vídeo póquer permite ao cliente empregar uma certa quantidade de estratégia. Não é, portanto, nenhuma surpresa que as slots tenham uma margem de manobra superior, que se situa normalmente entre 2% a 15%. Entretanto, a margem na versão de pagamento integral de Jacks or Better video poker é de 0,46%, e por vezes é possível encontrar uma máquina que realmente dá ao jogador uma margem sobre a casa (com a mesa de pagamento adequada).

Jogos de Dados

O resultado destes jogos é decidido com dados, e craps e sic bo são os exemplos mais conhecidos. A aposta básica de passe/começa no craps tem uma vantagem de 1,41% sobre a casa, enquanto a aposta conhecida como “probabilidades” dá ao jogador uma oportunidade uniforme de vencer a casa (0,00% de vantagem). Sic bo não é tão generoso, com uma margem que varia de 2,78% a um ultrajante 33,33%.

Rodas giratórias

Como o nome implicaria, estes jogos são resolvidos com uma roda giratória. A Roleta é a versão mais conhecida, com a borda da casa dependendo do tipo utilizado (2,70% para zero simples e 5,26% para zero duplo). Big Six é outro exemplo, mas a borda deste jogo não é apelativa (11,11% para uma aposta de €1 e 22,22% para uma aposta de €20).

PóquerApostas Desportivas

Acredita-se que o jogo de póquer tenha sido criado nos Estados Unidos no início do século XIX, mas não se tornaria uma verdadeira força no mundo do jogo durante mais de um século. Embora exista uma vasta gama de variantes, a maioria tem alguns elementos em comum: os jogos utilizam cartas de jogo (geralmente referidas como “cartas de póquer”), a competição inclui quatro ou mais participantes, e o vencedor recolhe dinheiro de um pote comunitário.

Apostas Desportivas

Apostar no desporto é um passatempo https://casinosonline-portugal.com/apostas-online/ com apelo massivo, e é popular em Portugal. Praticamente qualquer forma de competição pode ser apostada, desde os favoritos globais como o basquetebol e o futebol até aos recém-chegados, tais como os desportos electrónicos (torneios de jogos de vídeo). A maioria das apostas legais são realizadas através da Internet, embora os casinos maiores forneçam frequentemente instalações de apostas com televisões de grande ecrã e pontuações e estatísticas constantemente actualizadas.

Enquanto que os amigos ou colegas de trabalho podem envolver-se em apostas directas (com cada aposta numa equipa para ganhar), os métodos mais formais envolvem algum tipo de probabilidades. As operações especializadas em apostas desportivas têm uma ou mais casas de apostas no pessoal, e estes indivíduos atribuem probabilidades aos vários eventos.

Alguns clientes acreditam que o objectivo de uma casa de apostas é prever o vencedor de um próximo evento. Na verdade, não é esse o caso. O verdadeiro objectivo do agente de apostas é definir as probabilidades de modo a que uma determinada aposta receba apostas de ambos os lados da acção. Desta forma, o livro ganha o suficiente para cobrir quaisquer perdas, bem como gerar um lucro.

Outro método utilizado pelas casas de apostas desportivas para assegurar um lucro é conhecido como vig, vigor, sumo, corte, ou take. Esta é essencialmente uma comissão que o livro cobra por aceitar a aposta dos jogadores.

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